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UOHEの使い方:応用編 データの読込・書出し キャッシュの更新について(追記 2009.04.30) UOHEデータの画像を保存する オブジェクトウィンドウの編集 ML~SA対応 (カスタマパーツ・家具・アドオンなど) 2009.10.28追記 9周年文化財コレクションデータ 新植物 ※項目に[2.06]とあるものは、「2.06」バージョンでしか出来ない設定です。 同様に、[2.05]とあるものは、「2.05」バージョンのみの設定です。 データの読込・書出し ●UOHEは、UOHEデータとしてファイルを作る他に、テキストデータに変換して読込・書出しが出来ます。 テキストデータの読込 「UOHE File ver 1.00=ファイル名========== ~ (最後の行)==========」まで(UOHEデータ集でいうと、【データ】の下にある横線から横線の間)をコピーし、UOHEの「ファイル」>「クリップボードから開く」を選択。開けない場合はメモ帳などに貼付けして、行の最後に入ってる半角スペースを削除した後、やり直してみて下さい。 テキストデータの書出し 書出したいファイルを開く。「ファイル」から「クリップボードに保存」を選択。メモ帳などに貼付け。 ●UOで歩き回っていると、その時見た建物が読み込んだデータとして、UOを閉じた後も残っているのをご存知でしょうか。ブラウザが一度みたページを保管しているのと同様に、それをキャッシュと言います。完全なデータでない事も多いですが、ある程度見る事は出来ます。 ※これはバージョン「2.06」以降のみの機能です。 キャッシュからの読込[2.06] 「ファイル」>「キャッシュからのインポート」を選択。シャードやキャラクターを合わせ、目的のデータを探す。 キャッシュするデータの数を変える UOを立ち上げます。「オプション」の「その他」(UOマークのタブ)を開き、「クライアントにキャッシュする家の数」を調節する。多くし過ぎると重くなったりしますし、探すのも大変になります。 ●余り使われないかもしれませんが、クラッシックハウスを読み込む事も出来ます。どんなパーツが使われてるか、見てみるのも面白いかもしれません。 クラッシックハウスの読込 「ファイル」>「建物のインポート」から、見たい物を選択。 キャッシュの更新について(追記 2009.04.30) 2008年12月末頃のパッチ(?)により、UOのキャラ設定ファイルの位置が変更されました。そのデータの中に、「建物のキャッシュ」も含まれます。これにより、UOHEで見るキャッシュのデータが更新されなくなりました。 ◎データのある場所 変更前(UOHEがデータを読みにいくところ) Program Files EA Games ウルティマ オンライン 宝珠の守人 Desktop 変更後(最新のデータがあるところ) マイドキュメント(My Documents) EA Games Ultima Online 2D User Data 上記のフォルダの中に、 アカウント名 シャード名 キャラ名 の順で更にフォルダがあり、キャラごとにデータが入ってます。 キャッシュのファイル名 Multicache.dat キャッシュを更新するには、お目当ての建物を見てるキャラの「Multicache.dat」を、変更後のところからコピーして、変更前のところへ上書きします。面倒な場合は、アカウント名のフォルダごとコピー&貼り付けで、全てのキャラのデータが更新されます。 変更前の場所に「Desktop」フォルダが無い場合は、変更後の「User Data」をコピーして貼り付け、フォルダの名前を「Desktop」に変更して下さい。 以上の情報は、2chのUOカスタマイズスレから拾ってきました。781さん、ありがとう~。 UOHEデータの画像を保存する UOHEデータで出来た建物を、画像にして保存する事が出来ます。 「画像のサイズ=本体ウィンドウのサイズ」なので、撮りたい部分が入る様に、ウィンドウの大きさ・建物の位置・表示倍率を調節して下さい。 「ファイル」から「画像に名前をつけて保存」を選択します。任意の名前と形式を選んで、保存して下さい。 JPEGの場合、画質の調節は「編集」>「オプション」タブの「JPEG圧縮品質」から選択します。 オブジェクトウィンドウの編集 全てのオブジェクトは、「Main」ページから探す事が出来ます。その量は膨大なので、「検索」を上手く使いましょう。(検索は英語でしか出来ません。)また新しく追加される画像は、大体後ろの方にあります。 (Aosウィンドウは、Aosまでのカスタマイズパーツが収納されてます。編集する事は出来ません。) 「Furnitures」~「Add-ons」までは、Aos前までの基礎的な作成品が収納されてます。自分でよく使う物は、新たにページを作って整理するといいでしょう。 新しくページを作る 「ページ」から「新しいページを追加」 オブジェクトを追加する 「Main」ページから、追加したいオブジェクトを探す。右クリック or 「オブジェクト」から「オブジェクトの追加」、追加したいページを選択する。 オブジェクトを検索する 探したい物の名前を確認。「検索」から「オブジェクトの検索」を選択し、名前を入力する。次を検索する時は「F3」キーを押す。 直接ファイルを編集する事も出来ます。 UOHEを展開したフォルダに、 book_sys.ini bookmark.ini という二つのファイルがある筈です。「book_sys.ini」は「Furnitures」~「Add-ons」のページが、「bookmark.ini」には追加した分のページのデータが格納されています。 順番を入替える等は、これをメモ帳などで開き編集すると楽です。記入されているのは画像番号で、「コントロールウィンドウ」のオブジェクト情報にある()内の数字が、それを表しています。(「オブジェクトウィンドウ」の左下にも、同じ情報が出ます。) バージョンが変わった時は、新しいファイルに元のファイルを上書きすればOKです。 ML~SA対応 (カスタマパーツ・家具・アドオンなど) 2009.10.28追記 ML~SAに対応した「book_sys.ini」が、 MEGASTORE さんで公開されています。 ttp //loc.to/book_sys.ini ※ 頭に「h」を付けて下さい。 リンク先を開いたら、「ファイル」から「名前をつけて保存」を選択し、ファイル名を「book_sys.ini」で保存します。 そのファイルを、UOHEが入っているフォルダに上書きして下さい。 【注意】ご自分で編集されている場合は、ファイルを開いて編集しましょう。 9周年文化財コレクションデータ 多少不完全です。はしごはよく分かりませんでした…。 ゴメンナサイ *peko* [Heritage] $3DAA $3DA9 $3D87 $3D86 $0FAC $0974 $0975 $0970 $1245 $125E $3122 $3124 $3123 $26EE $0D98 $0D9C $1568 $1569 $156A $156B $1564 $1565 $1566 $1567 $0AC2 $0AC3 $0AC4 $0AC5 $0AF6 $0AF7 $0AF8 $0AF9 $0AFA $1C41 $1C42 $1C43 $1C52 $1C50 $1C51 $0A3C $0A3D $0A44 $0A45 $118B $118C $118D $118E $0A82 $0A91 $0A8C $0A8D $0DB4 $0DB5 $0DB1 $0DB0 $12DC $12E4 $12E3 $12E0 $12ED $12EB $1E34 $3D98 $1731 $1732 $1733 $1735 $1736 $1737 $1738 $1739 $173A $173B $173C $173D $173E $173F $1740 $129F $12A0 $12A1 $139E $139F $13A0 $1EA5 $1EA3 $2FDE $2FDF $3DB2 $3DB3 $1249 $0AC2 $0AC3 $0AC4 $0AC5 $0AF6 $0AF7 $0AF8 $0AF9 $0AC0 $0ADB $0ADC $0ADD $0ADE $0ADF $0AE0 $0AE1 $0AE2 $0ADA $0AE3 $0AE4 $0AE5 $0AE6 $0AE7 $0AE8 $0AE9 $0AEA $0AEB $0AC9 $0ACA $0ACB $0ACC $0ACD $0ACE $0ACF $0AD0 $0AC6 $0AD2 $0AD3 $0AD4 $0AD5 $0AD6 $0AD7 $0AD8 $0AD9 $0AD1 $0AEE $0AEF $0AF0 $0AF1 $0AF2 $0AF3 $0AF4 $0AF5 $0AEC 新植物 [new Plants] $0D08 $0CC1 $0CBE $0C8E $0C84 $0CB7 $0D25 $0CC8 $0CC9 $0C8F $0DB8 $1A9F $1AA1 $246C $0CF8 $0CFE $0C9E [← UOHE へ戻る]
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鍛える必要あるの? ぶっちゃけ、レスリングやタクティクスはGM近くで、ほぼ完成してるので、鍛える必要はそれほど無い。でも、たとえば強敵と戦う場合は万全を期したいもの。 レスリングをGMにすればParryingが発動するので固くなり、アナトミーは0スタートなので攻撃力に上積みの余地もある。シャドーガードの「バー」などシビアな戦場で差が出る事も。 どんな敵がいいの? レスリングとタクティクスをGMまで育てたいので、どちらも80以上くらいのモンスが望ましい。 かといって、敵があまり強すぎるとケアが大変。殺されると消滅するので、できれば骨ドラがあんまりダメージを受けないよう攻撃力が低く、かつ、HPや抵抗が高くてなかなか死なないモンスが望ましい。(わがまま過ぎる) おすすめパートナー紹介 骨ドラのライフリーチだけで戦闘がほぼ安定し、回復等のケアは最小限で済ませられる相手を選んでみた。 自キャラは基本的に消えていてもOKだが、思わぬ強敵が乱入したり、敵と次々当たるうちに遠くに流れて行ってしまう場合もある。 UOの規約的な面はもちろん、骨ドラの思わぬロストを避けるためにも、放置は避け、画面はちゃんと見ていよう。 ▽skeletal drake ★★★☆☆ 骨ドラは遠くに誘導し、骨ドレイクをやっつけ続ける。(骨ドラのスポーンブロックを避けるため、一度サーバ移動はしよう) 骨ドラの戦闘力ならサポートすればパラゴンも撃破可能だ。 1匹ずつしか湧かない事、骨ドラ2匹を相手にするにはHPが少なめな事が残念。 ちなみに、骨ドラをトレーニングパートナーにするのはやめとこう。パラゴン化した時は、全力でサポートしても蹴散らされる。 https //w.atwiki.jp/uo88/pages/608.html ▽rotting corpse ★★★★★ 仲間としては骨ドラに及ばない緑先生だが、骨ドラのトレーニングパートナーとしては優秀。 緑先生はLV5毒を持つが、骨ドラは毒を一切受け付けないので全く問題なし。HPが高いので、倒すまでたくさん攻撃できてスキルを上げやすい。先生の攻撃属性も、骨ドラの強いとこ(物理・毒)なので安心。 https //w.atwiki.jp/uo88/pages/149.html ▽miasma ★★★☆☆ ラビリンスに湧く黒蠍。HPの振れ幅が大きいが、HPが高い個体はすごく高いので長持ちするところは良い。 黒サソリは、LV5毒攻撃をしてくるが、骨ドラは(同上)。 1匹ずつしか湧かない事、有名な狩場なので独占は迷惑な事、Rendとかが流れてくると大惨事になりかねない所が難。 入り口からちょっと遠く、出入りがやや面倒なのも惜しい。 https //w.atwiki.jp/uo88/pages/266.html ▽fan dancer ★★★★☆ HPがかなり高く、ファンダンサー道場内で2,3人湧くポイントがあるため、1匹ずつの個別トレーングも期待できる。 奴のパリーは、倒そうとすると面倒だが、トレーニング相手としては長持ちするのでありがたい(笑)。 2022年秋のアップデートでサーバ移動時の骨ドラの消滅リスクも劇的に改善し、かなりいい訓練ポイントとなった。 https //w.atwiki.jp/uo88/pages/224.html ▽daemon ★★★★☆ 赤閣下はいろいろな所で登場するが、同じ場所で倒し続けようと考えると、意外といい場所は少ない気がする。 悪魔神殿が意外と良いかも。2匹湧くので回転が早く、ダンジョンではないので、出入り口で消滅する心配もない。 ただ、すぐそばでGドラが湧いているのがやや難。祭壇の縁で戦ってるとGドラにガンを飛ばされる可能性がある。監視は必須。 https //w.atwiki.jp/uo88/pages/73.html ▽terathan avenger ★★★★☆ テラサン砦の庭に2匹湧く。他にもドローンやマトリアークも湧いているが、骨ドラならまとめて撃退できる。 奴はLV5毒を持つが、骨ドラは(以下略)。HPも高めで長持ちするし、2匹湧くので個別トレーニングも可能。 ただ、骨ドラが連戦する内に砦の奥に迷い込み、変なとこで引っかかったりする事もあるので注意。 https //w.atwiki.jp/uo88/pages/128.html ▽troglodyte ★★★★☆ HPはそれほど高くないが、入り口近くの小部屋に2匹ずつ湧くので、個別トレーニングができるのはポイントが高い。 懸念点としては、Largが流れてきた場合ピンチになる事。 https //w.atwiki.jp/uo88/pages/231.html 名前
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データ集 > アイテム > クエストアイテム > UOSAクエストアイテム [← データ集 に戻る] UOSAクエストアイテム知識を学ぶ機会 パズル盤(1日1回 アンダーワールド) 謎への招待(1日1回 アンダーワールド) UOSAクエストアイテム 知識を学ぶ機会 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 パズル盤(1日1回 アンダーワールド) 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 こねボウル 粉まみれのパンこね台 汚れたクッション 汚れたクッション 台座 トーテム 謎への招待(1日1回 アンダーワールド) 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 試作宝玉 痛んだ紋章旗 羽をむしったニワトリ 彩のタペストリー 自然染料にて染色可能。 チェインレッグ リングメイルアーマー イーゼル 石筍 流れ石 参考: ごちゃごちゃメモ@UO 様 [← データ集 に戻る]
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アナト〔あなと〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月20日 画像情報:640×480px サイズ:99,637 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月20日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別あ 片目
https://w.atwiki.jp/gods/pages/3104.html
アナト メソポタミアのカナン神話、ウガリット神話の勝利の女神。 戦争と狩りの女神。 死者に水を供給する女神、地母神ともされる。 バアルの妻やアシェラトの娘という説もある。 関連: エル (父) バアル (兄) アシュタロト (同一視) 別名: アナテ
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アナト(Anath) イラスト:Ishtaris ★ Unique 「私の愛はちょっと過激かもしれないよ。」 ストーリー 神話では[戦争の神]。同時に[愛の女神]である。そのため、女戦士という感じが強烈な悪魔。 知名度のせいか、言い伝えに比べて弱い姿を見せる。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 27 1105 0 3640 5850 4459 0 7735 16653 SWITCH ITEM 効果 未確認 固有スキル 効果 未確認 取得方法 探索にてボスで出た際に確率で獲得
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アナトレ ギリシャ神話の時間の女神ホライの一人。 夜明けの時間を司る。 別名: アナトレー
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Ultima Onlineのファッションカタログ「non-uo」(ノンウォ)です。 このサイトはリンクフリーです このサイトの内容について、ウェブサイト上の転載・引用については自由です その他の媒体への無断転載・引用はご遠慮願います non-uoはファッション誌「non-nO」をリスペクトしています non-uoはファッション誌「nOn-no」にインスパイアされています non-uoはファッション誌「nOn-nO」へのオマージュです
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うみさんのブログからの転載です。 戦士用マクロ 歴史ファンの大航海時代の該当ページ
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役割 名前 代表 革月◆MuSiC/pCZg 代表補佐 のん◆oppai//Dxg 雑談隊員 ごあめちゃん とおる◆KysQlNTYxM 愛凛◆AiRi/3VQlU 雑談メンバー 管理入◆EoIQ482262 美鈴*◆miREiAuivY くがっち たくでっていう Water world